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6、秋至(2/3)

心腹的天才少年,却不知为何在从战场回来后就一心搞研究,一头扎进了只有他自己一个光杆司令的木叶村研究办公室,从此离群索居,每天就在那个偏僻阴暗的村研办捣鼓他的生物学实验,成为了领导的心腹大患……

秋时:其实那只是因为我对游戏的研究分支感兴趣所以一连肝了五个小时,期间叉掉了强制任务以外的所有工作和交友剧情。

他搜索脑海,想从记忆里挖出更多关于“日向秋时”的内容,师妹以前给他推的短剧里都是这么演的,穿越应该自带记忆大礼包,穷则就这么算了,富则还能再整个外挂。

但他脑袋空空,除了“日向秋时”的基本设定外,一点相关的记忆都没有。

而且这些设定还是他自己打游戏打来的。

……他的记忆dlc呢?

没有。

外挂也没有。

游戏面板是有,但原本可操作的大部分按钮都灰了,只有少数几个还亮着——【剧情】、【同伴】和【挑战】。

这在秋时的意料之中,毕竟《火影世界online》这个游戏主打pvp,玩家互殴占99%的游戏内容,如果不联网,那剩下的功能寥寥无几。

他用意念戳了一下按钮,打开了【同伴】。

一个闪耀的十级爱心的路灯名列榜首,在他打开界面的一瞬间那就迫不及待地弹出一个气泡:结婚吗?

秋时:……

就算结婚也不是跟你,我没有当资本家的想法,谢谢。

他在沉思,波风水门就坐在一旁,转着几枚形状特殊的苦无——忍者常用的暗器,等秋时想完。

波风水门对这种情况很熟悉。

秋时从小就这样,时不时忽然顿住,不知道在想什么,过好一会儿才回过神来;长大以后这个问题就更严重了,特别是在办公室的时候,经常说两句就沉浸在自己的研究里,好在秋时每回都记得上一句在聊什么,久而久之大家都习惯了。

很多人都觉得日向秋时是个很奇怪的人,不过他后来不怎么跟人接触,渐渐淡出了人们的视野,这点小问题也就不再是问题。

不过,波风水门一直不这么觉得。

“水门,”秋时终于抬起头,说,“你刚才说有个任务?去哪?”

波风水门回答:“我们跟风之国的边界,有几个情报人员忽然失去了联系,正好我休假回来,火影大人让我找个同伴一起去。只是b级任务,没什么危险,要不要跟我一起出门散散心?”

秋时没怎么考虑,就回答:“那走吧。”

就是因为这个。

波风水门想,每次他去找秋时的时候,秋时总会很痛快地答应出来,直接放下手里的工作,跟他一起走。据说别人来找秋时的时候可不是这个待遇。

如果秋时能听到波风水门的心声,他一定会这么回答:因为你是我协同率最高的npc队友,你来找我的时候都是强制主线任务。

但秋时在想别的。

他刚才把能点的按钮都点了一下,发现【同伴】这一栏除了看npc的好感以及感情状态都没什么用了,别的功能都是封印的。

【剧情】里关卡是不能打了,但cg还能看,坏消息,解锁cg需要打游戏关卡——这不玩他呢?

【挑战】倒是还能用,只是不能跟玩家约战,只能挑战npc了。秋时刚才试了试,系统弹出了提示框,【进入挑战将脱离当前场景】,他打算等没人的时候再试试。

毕竟他一个柔弱的科学家来到一个全是pvp打架、时不时发生战争的世界,怎么想怎么难。

他会打游戏?

但这里是实战啊。

而且他没有“日向秋时”的记忆,光认游戏npc建模的话他能认出的人不超过一只手,多说两句话就会露馅。

没记忆+不会战斗,留在木叶就是死局。不如先离开村子,找机会探探情报,剩下的回来再说。

这就是为什么他这么爽快地答应了波风水门“出门散散心”的邀请,他需要一个熟悉环境的缓冲时间。

没事,秋时想,他适应能力很强的,读书的时候他换过六个导师,开会遭遇当地战争四次,意外荒野求生五次,现在他已经开始接受现实并规划接下来的工



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